经典的一致性原则,对用户体验是束缚还是解放?
在经典交互设计原则中,「一致性」一直是重要的设计准则。在几乎可以称为「设计师必读」的雅各布·尼尔森的十条可用性原则中,一致性(Consistency and standards)位列第四,原则建议设计者在界面和交互上遵循既定的规则,无论是在应用内部还是跨平台之间。
在具体的执行中,内部一致性通常指应用内应当使用统一的视觉风格和交互语言,相同的功能和操作应该在体验上保持一致。而外部一致性则更强调用户应该遵循平台和系统的设计规范,保持用户在同一平台不同应用间体验的相似性。
在「一致性」被广泛默认遵循的当下,本文重新思考一致性为什么能够被广泛接受,在今天又面临哪些问题。
在具体的执行中,内部一致性通常指应用内应当使用统一的视觉风格和交互语言,相同的功能和操作应该在体验上保持一致。而外部一致性则更强调用户应该遵循平台和系统的设计规范,保持用户在同一平台不同应用间体验的相似性。
在「一致性」被广泛默认遵循的当下,本文重新思考一致性为什么能够被广泛接受,在今天又面临哪些问题。